"Lények, mint mi" filozófiai interaktív romantikus regény által Lynnea Glasser, ahol a döntéseket ellenőrzik a történetet. Ez teljesen szöveges alapú - grafika nélkül, vagy hanghatások - és táplálja a hatalmas, megállíthatatlan erő a képzelet.
Élet a Holdon magányos, és stresszes, és fárasztó. Videojátékok mindig is kínált meg egy menekülési egy jobb élet reményében. Az egyszerű, boldog életet szeretnénk akkor volt. Ami miatt annyira bosszantó, amikor a játék már játszott rosszul végződik. De még egy esélyt, hogy kitaláljuk, mert a következő turisztikai csoport a tervezők. Akkor vitatkozni velük, mi a művészet, inspirálni őket a szépség világűrben, hogy közelebb kerüljünk bármely specifikus designer különösen, és végül megtudja, hogyan lehet a vége mindig is akartam.
Elnyerte a második helyet a 20. éves Interactive Fiction Verseny (IFComp)
"Egészen kell játszani a lények, mint mi" - Leigh Alexander
"Nos tempójú és gazdagon írt" - Emily Short
"Nem tudtam magam elszakítani" - Game Theory Podcast
• Merüljön el a gyönyörű környezetben egy hold kötött turisztikai desztináció turisztikai célpont.
• Fedezze fel a jelentését a játék, mint egy művészi kifejezési forma öntött a játék tervezői.
• Inspire mélyreható megbeszéléseket, bátorság, és még szeretik a vendég teret turisták.
• Hat egyedi jellegét utak, a lehetőségeket, hogy romantikus vagy szigorú szakmaiság.
• Játssz mind a karakter, és a karakter a játék-belül-a-játék.
• Döntsd el magad a legjobb módja annak, hogy áthidalja a szakadékot játékosok és a tervezők.
• Inclusive lehetőségek nemi identitás, tájékozódás, faj, és az életkor.